feat: added paddle, point and ball (collision and movement)
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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struct Point {
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Point();
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int m_row;
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int m_col;
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void assign(int row, int col);
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void to_string();
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};
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struct Paddle {
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Paddle();
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int _size;
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Point m_nodes[3];
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void get_new_pos();
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};
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struct Ball {
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Ball();
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Point m_origin;
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int vx;
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int vy;
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void get_new_pos();
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void check_collision();
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void change_velocity(char d);
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};
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// struct Block {
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//
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// };
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//
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#endif
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Reference in New Issue
Block a user