feat: added paddle, point and ball (collision and movement)
This commit is contained in:
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#include "elements.hpp"
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#include "globals.hpp"
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#include <iostream>
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Point::Point() {
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m_row = 0;
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m_col = 0;
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}
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void Point::assign(int row, int col) {
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m_row = row;
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m_col = col;
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}
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void Point::to_string() {
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std::cout << "(" << m_row << ", " << m_col << ")";
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}
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Paddle::Paddle() {
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_size = 3;
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m_nodes[0].m_col = 6;
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for(int i = 0; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].m_row = 8;
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}
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}
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void Paddle::get_new_pos() {
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for(int i = 1; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].m_col = m_nodes[0].m_col + i;
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}
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}
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Ball::Ball() {
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m_origin.assign(ROW - 3, (COL / 2));
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vx = 1;
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vy = -1;
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}
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void Ball::change_velocity(char d) {
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if(d == 'x') {
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if(vx == -1) vx = 1;
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else if (vx == 1) vx = -1;
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} else if(d == 'y') {
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if(vy == -1) vy = 1;
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else if (vy == 1) vy = -1;
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}
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}
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void Ball::check_collision() {
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if(m_origin.m_row <= 0 || m_origin.m_row >= ROW -1) {
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change_velocity('y');
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} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
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change_velocity('x');
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}
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}
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void Ball::get_new_pos() {
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if(vx == -1) {
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m_origin.m_col--;
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} else if(vx == 1) {
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m_origin.m_col++;
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} if(vy == -1) {
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m_origin.m_row--;
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} else if(vy == 1) {
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m_origin.m_row++;
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}
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}
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+11
-7
@@ -1,17 +1,21 @@
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#include "input.hpp"
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#include <ncurses.h>
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#include "input.hpp"
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#include "globals.hpp"
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void Input::get_input(bool &running) {
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void Input::get_input(bool &running, Paddle &paddle) {
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while(running) {
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initscr();
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cbreak();
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noecho();
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m_getch = getch();
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endwin();
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if(m_getch == 'q') {
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running = false;
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}
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if(m_getch == 'a' && paddle.m_nodes[0].m_col > 0) {
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paddle.m_nodes[0].m_col--;
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m_getch = ' ';
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} else if(m_getch == 'd' && paddle.m_nodes[paddle._size - 1].m_col < COL - 1) {
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paddle.m_nodes[0].m_col++;
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m_getch = ' ';
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} if(m_getch == 'q') running = false;
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}
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}
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+8
-5
@@ -1,19 +1,22 @@
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#include <iostream>
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#include <thread>
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#include "input.hpp"
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#include "window.hpp"
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#include "elements.hpp"
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int main() {
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Input input;
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Window window;
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Paddle paddle;
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Ball ball;
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bool running = true;
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std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running));
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std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running), std::ref(paddle));
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while (running) {
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std::cout << "Hello World" << std::endl;
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window.update_display();
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window.update_display(paddle, ball);
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paddle.get_new_pos();
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ball.check_collision();
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ball.get_new_pos();
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}
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input_thread.join();
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return 0;
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+6
-5
@@ -3,11 +3,12 @@
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#include <chrono>
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#include <thread>
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void Window::update_display() {
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void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball) {
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for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
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// Modify board
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// Refresh and draw screen
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for(int i = 0; i < paddle._size; i++) {
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m_board[paddle.m_nodes[i].m_row][paddle.m_nodes[i].m_col] = '-';
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}
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m_board[ball.m_origin.m_row][ball.m_origin.m_col] = '*';
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std::cout << "\033[H" << std::flush;
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for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
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for(char &col : row) {
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@@ -15,5 +16,5 @@ void Window::update_display() {
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}
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std::cout << "\r\n";
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}
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(130)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(300)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
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}
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