feat: added paddle, point and ball (collision and movement)
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#include "elements.hpp"
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#include "globals.hpp"
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#include <iostream>
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Point::Point() {
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m_row = 0;
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m_col = 0;
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}
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void Point::assign(int row, int col) {
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m_row = row;
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m_col = col;
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}
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void Point::to_string() {
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std::cout << "(" << m_row << ", " << m_col << ")";
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}
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Paddle::Paddle() {
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_size = 3;
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m_nodes[0].m_col = 6;
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for(int i = 0; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].m_row = 8;
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}
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}
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void Paddle::get_new_pos() {
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for(int i = 1; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].m_col = m_nodes[0].m_col + i;
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}
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}
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Ball::Ball() {
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m_origin.assign(ROW - 3, (COL / 2));
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vx = 1;
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vy = -1;
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}
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void Ball::change_velocity(char d) {
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if(d == 'x') {
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if(vx == -1) vx = 1;
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else if (vx == 1) vx = -1;
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} else if(d == 'y') {
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if(vy == -1) vy = 1;
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else if (vy == 1) vy = -1;
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}
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}
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void Ball::check_collision() {
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if(m_origin.m_row <= 0 || m_origin.m_row >= ROW -1) {
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change_velocity('y');
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} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
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change_velocity('x');
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}
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}
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void Ball::get_new_pos() {
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if(vx == -1) {
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m_origin.m_col--;
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} else if(vx == 1) {
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m_origin.m_col++;
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} if(vy == -1) {
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m_origin.m_row--;
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} else if(vy == 1) {
|
||||
m_origin.m_row++;
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}
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}
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