feat: added paddle, point and ball (collision and movement)
This commit is contained in:
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-1
@@ -8,7 +8,7 @@ set(SOURCES
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src/main.cpp
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src/main.cpp
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src/input.cpp
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src/input.cpp
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src/window.cpp
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src/window.cpp
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# src/elements.cpp
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src/elements.cpp
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)
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)
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add_executable(breakout ${SOURCES})
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add_executable(breakout ${SOURCES})
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@@ -0,0 +1,33 @@
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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struct Point {
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Point();
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int m_row;
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int m_col;
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void assign(int row, int col);
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void to_string();
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};
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struct Paddle {
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Paddle();
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int _size;
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Point m_nodes[3];
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void get_new_pos();
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};
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struct Ball {
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Ball();
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Point m_origin;
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int vx;
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int vy;
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void get_new_pos();
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void check_collision();
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void change_velocity(char d);
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};
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// struct Block {
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//
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// };
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//
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#endif
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+1
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@@ -2,6 +2,6 @@
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#define GLOBALS_HPP
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#define GLOBALS_HPP
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constexpr int ROW = 10;
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constexpr int ROW = 10;
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constexpr int COL = 10;
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constexpr int COL = 15;
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#endif
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#endif
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+2
-2
@@ -1,10 +1,10 @@
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#ifndef INPUT_HPP
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#ifndef INPUT_HPP
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#define INPUT_HPP
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#define INPUT_HPP
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// #include "elements.hpp"
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#include "elements.hpp"
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struct Input {
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struct Input {
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char m_getch = ' ';
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char m_getch = ' ';
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void get_input(bool &running);
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void get_input(bool &running, Paddle &paddle);
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};
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};
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#endif // INPUT_HPP
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#endif // INPUT_HPP
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+2
-2
@@ -3,10 +3,10 @@
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#include <array>
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#include <array>
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#include "globals.hpp"
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#include "globals.hpp"
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// #include "elements.hpp"
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#include "elements.hpp"
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struct Window {
|
struct Window {
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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void update_display();
|
void update_display(Paddle &paddle, Ball &ball);
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};
|
};
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#endif
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#endif
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@@ -0,0 +1,68 @@
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#include "elements.hpp"
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#include "globals.hpp"
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#include <iostream>
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Point::Point() {
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m_row = 0;
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m_col = 0;
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}
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void Point::assign(int row, int col) {
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m_row = row;
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m_col = col;
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}
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void Point::to_string() {
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std::cout << "(" << m_row << ", " << m_col << ")";
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}
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Paddle::Paddle() {
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_size = 3;
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m_nodes[0].m_col = 6;
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for(int i = 0; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].m_row = 8;
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}
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|
}
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void Paddle::get_new_pos() {
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for(int i = 1; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].m_col = m_nodes[0].m_col + i;
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}
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|
}
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Ball::Ball() {
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m_origin.assign(ROW - 3, (COL / 2));
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vx = 1;
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vy = -1;
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}
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void Ball::change_velocity(char d) {
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if(d == 'x') {
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if(vx == -1) vx = 1;
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|
else if (vx == 1) vx = -1;
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|
} else if(d == 'y') {
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|
if(vy == -1) vy = 1;
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||||||
|
else if (vy == 1) vy = -1;
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}
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|
}
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void Ball::check_collision() {
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if(m_origin.m_row <= 0 || m_origin.m_row >= ROW -1) {
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|
change_velocity('y');
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|
} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
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|
change_velocity('x');
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|
}
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|
}
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void Ball::get_new_pos() {
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if(vx == -1) {
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m_origin.m_col--;
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|
} else if(vx == 1) {
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|
m_origin.m_col++;
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} if(vy == -1) {
|
||||||
|
m_origin.m_row--;
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||||||
|
} else if(vy == 1) {
|
||||||
|
m_origin.m_row++;
|
||||||
|
}
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|
}
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+11
-7
@@ -1,17 +1,21 @@
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#include "input.hpp"
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#include <ncurses.h>
|
#include <ncurses.h>
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#include "input.hpp"
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#include "globals.hpp"
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void Input::get_input(bool &running) {
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void Input::get_input(bool &running, Paddle &paddle) {
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while(running) {
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while(running) {
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initscr();
|
initscr();
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cbreak();
|
cbreak();
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noecho();
|
noecho();
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m_getch = getch();
|
m_getch = getch();
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endwin();
|
endwin();
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if(m_getch == 'q') {
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running = false;
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if(m_getch == 'a' && paddle.m_nodes[0].m_col > 0) {
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}
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paddle.m_nodes[0].m_col--;
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m_getch = ' ';
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|
} else if(m_getch == 'd' && paddle.m_nodes[paddle._size - 1].m_col < COL - 1) {
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|
paddle.m_nodes[0].m_col++;
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|
m_getch = ' ';
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||||||
|
} if(m_getch == 'q') running = false;
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}
|
}
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}
|
}
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+8
-5
@@ -1,19 +1,22 @@
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#include <iostream>
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#include <thread>
|
#include <thread>
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||||||
#include "input.hpp"
|
#include "input.hpp"
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||||||
#include "window.hpp"
|
#include "window.hpp"
|
||||||
|
#include "elements.hpp"
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int main() {
|
int main() {
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Input input;
|
Input input;
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Window window;
|
Window window;
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|
Paddle paddle;
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Ball ball;
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bool running = true;
|
bool running = true;
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std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running));
|
std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running), std::ref(paddle));
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||||||
|
|
||||||
while (running) {
|
while (running) {
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std::cout << "Hello World" << std::endl;
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window.update_display(paddle, ball);
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window.update_display();
|
paddle.get_new_pos();
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|
ball.check_collision();
|
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|
ball.get_new_pos();
|
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}
|
}
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input_thread.join();
|
input_thread.join();
|
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return 0;
|
return 0;
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+6
-5
@@ -3,11 +3,12 @@
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#include <chrono>
|
#include <chrono>
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#include <thread>
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#include <thread>
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void Window::update_display() {
|
void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball) {
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for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
|
for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
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||||||
// Modify board
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for(int i = 0; i < paddle._size; i++) {
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m_board[paddle.m_nodes[i].m_row][paddle.m_nodes[i].m_col] = '-';
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// Refresh and draw screen
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}
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||||||
|
m_board[ball.m_origin.m_row][ball.m_origin.m_col] = '*';
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||||||
std::cout << "\033[H" << std::flush;
|
std::cout << "\033[H" << std::flush;
|
||||||
for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
|
for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
|
||||||
for(char &col : row) {
|
for(char &col : row) {
|
||||||
@@ -15,5 +16,5 @@ void Window::update_display() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << "\r\n";
|
std::cout << "\r\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(130)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(300)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
|
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}
|
}
|
||||||
|
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