feat: added blocks. Forgot basics of looping arrays in process and cried
This commit is contained in:
+20
-12
@@ -1,6 +1,8 @@
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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#include <string>
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struct Point {
|
struct Point {
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Point();
|
Point();
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int m_row;
|
int m_row;
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@@ -9,25 +11,31 @@ struct Point {
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void to_string();
|
void to_string();
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};
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};
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struct Paddle {
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Paddle();
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int _size;
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Point m_nodes[3];
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void get_new_pos();
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};
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struct Ball {
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struct Ball {
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Ball();
|
Ball();
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Point m_origin;
|
Point m_origin;
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int vx;
|
int vx;
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int vy;
|
int vy;
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void get_new_pos();
|
void get_new_pos();
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void check_collision();
|
void check_collision(int &lives);
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void change_velocity(char d);
|
void change_velocity(char d);
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};
|
};
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// struct Block {
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struct Paddle {
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||||||
//
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Paddle();
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// };
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int _size;
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//
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Point m_nodes[3];
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void get_new_pos();
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void check_collision(Ball &ball);
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|
};
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struct Block {
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Block(char symbol, int row, int col);
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int _size;
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char m_symbol;
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Point m_nodes[3];
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void get_pos();
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void check_collision(Ball &ball);
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|
};
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#endif
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#endif
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+2
-1
@@ -7,6 +7,7 @@
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struct Window {
|
struct Window {
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
|
std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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void update_display(Paddle &paddle, Ball &ball);
|
void update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15]);
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void tick(int fps);
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};
|
};
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#endif
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#endif
|
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+27
-3
@@ -21,7 +21,6 @@ Paddle::Paddle() {
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m_nodes[0].m_col = 6;
|
m_nodes[0].m_col = 6;
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||||||
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
||||||
m_nodes[i].m_row = 8;
|
m_nodes[i].m_row = 8;
|
||||||
|
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}
|
}
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}
|
}
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@@ -31,8 +30,18 @@ void Paddle::get_new_pos() {
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}
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}
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}
|
}
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void Paddle::check_collision(Ball &ball) {
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for(int i = 0; i < _size; i++) {
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||||||
|
if(ball.m_origin.m_row == m_nodes[i].m_row) {
|
||||||
|
if(ball.m_origin.m_col == m_nodes[i].m_col) {
|
||||||
|
ball.change_velocity('y');
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
Ball::Ball() {
|
Ball::Ball() {
|
||||||
m_origin.assign(ROW - 3, (COL / 2));
|
m_origin.assign(ROW - 5, (COL / 2));
|
||||||
vx = 1;
|
vx = 1;
|
||||||
vy = -1;
|
vy = -1;
|
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}
|
}
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@@ -47,7 +56,7 @@ void Ball::change_velocity(char d) {
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}
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}
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}
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}
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void Ball::check_collision() {
|
void Ball::check_collision(int &lives) {
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||||||
if(m_origin.m_row <= 0 || m_origin.m_row >= ROW -1) {
|
if(m_origin.m_row <= 0 || m_origin.m_row >= ROW -1) {
|
||||||
change_velocity('y');
|
change_velocity('y');
|
||||||
} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
|
} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
|
||||||
@@ -66,3 +75,18 @@ void Ball::get_new_pos() {
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|||||||
m_origin.m_row++;
|
m_origin.m_row++;
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
|
||||||
|
Block::Block(char symbol, int row, int col) {
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_size = 3;
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|
m_symbol = symbol;
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||||||
|
m_nodes[0].m_col = col;
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|
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
||||||
|
m_nodes[i].m_row = row;
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|
}
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|
}
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|
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|
void Block::get_pos() {
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|
for(int i = 1; i < _size; i++) {
|
||||||
|
m_nodes[i].m_col = m_nodes[0].m_col + i;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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|||||||
+26
-2
@@ -1,3 +1,4 @@
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|
#include <iostream>
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#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
#include "input.hpp"
|
#include "input.hpp"
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||||||
#include "window.hpp"
|
#include "window.hpp"
|
||||||
@@ -8,15 +9,38 @@ int main() {
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Window window;
|
Window window;
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||||||
Paddle paddle;
|
Paddle paddle;
|
||||||
Ball ball;
|
Ball ball;
|
||||||
|
Block block_list[15] = {
|
||||||
|
Block('3', 0, 0), Block('3', 0, 3), Block('3', 0, 6), Block('3', 0, 9), Block('3', 0, 12),
|
||||||
|
Block('2', 1, 0), Block('2', 1, 3), Block('2', 1, 6), Block('2', 1, 9), Block('2', 1, 12),
|
||||||
|
Block('1', 2, 0), Block('1', 2, 3), Block('1', 2, 6), Block('1', 2, 9), Block('1', 2, 12),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
bool running = true;
|
bool running = true;
|
||||||
|
int lives = 3;
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||||||
std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running), std::ref(paddle));
|
std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running), std::ref(paddle));
|
||||||
|
|
||||||
while (running) {
|
while (running) {
|
||||||
window.update_display(paddle, ball);
|
window.update_display(paddle, ball, block_list);
|
||||||
paddle.get_new_pos();
|
paddle.get_new_pos();
|
||||||
ball.check_collision();
|
ball.check_collision(lives);
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 15; i++) {
|
||||||
|
block_list[i].get_pos();
|
||||||
|
}
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||||||
|
// if(ball.m_origin.m_row >= ROW -1) {
|
||||||
|
// lives--;
|
||||||
|
// ball.m_origin.assign(ROW - 5, (COL / 2));
|
||||||
|
// ball.vy = 1;
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||||||
|
// window.update_display(paddle, ball, block_list);
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||||||
|
// window.tick(500);
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|
// }
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||||||
|
|
||||||
|
paddle.check_collision(ball);
|
||||||
ball.get_new_pos();
|
ball.get_new_pos();
|
||||||
|
// std::cout << "Lives left: " << lives << std::endl;
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||||||
|
// if(lives <= 0) {
|
||||||
|
// std::cout << "You lose!" << std::endl;
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|
// running = false;
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|
// }
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||||||
}
|
}
|
||||||
input_thread.join();
|
input_thread.join();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
+11
-2
@@ -3,11 +3,20 @@
|
|||||||
#include <chrono>
|
#include <chrono>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
|
|
||||||
void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball) {
|
void Window::tick(int fps) {
|
||||||
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(fps)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15]) {
|
||||||
for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
|
for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
|
||||||
for(int i = 0; i < paddle._size; i++) {
|
for(int i = 0; i < paddle._size; i++) {
|
||||||
m_board[paddle.m_nodes[i].m_row][paddle.m_nodes[i].m_col] = '-';
|
m_board[paddle.m_nodes[i].m_row][paddle.m_nodes[i].m_col] = '-';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 15; i++) {
|
||||||
|
for(int j = 0; j < block_list[i]._size; j++) {
|
||||||
|
m_board[block_list[i].m_nodes[j].m_row][block_list[i].m_nodes[j].m_col] = block_list[i].m_symbol;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
m_board[ball.m_origin.m_row][ball.m_origin.m_col] = '*';
|
m_board[ball.m_origin.m_row][ball.m_origin.m_col] = '*';
|
||||||
std::cout << "\033[H" << std::flush;
|
std::cout << "\033[H" << std::flush;
|
||||||
for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
|
for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
|
||||||
@@ -16,5 +25,5 @@ void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << "\r\n";
|
std::cout << "\r\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(300)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
|
tick(150);
|
||||||
}
|
}
|
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|
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