fix: blocks have proper collision and can be broken. Basically done.
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,6 @@
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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#include <string>
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struct Point {
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struct Point {
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Point();
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Point();
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int m_row;
|
int m_row;
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@@ -32,10 +30,12 @@ struct Paddle {
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struct Block {
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struct Block {
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Block(char symbol, int row, int col);
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Block(char symbol, int row, int col);
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int _size;
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int _size;
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bool _deleted;
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char m_symbol;
|
char m_symbol;
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Point m_nodes[3];
|
Point m_nodes[3];
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void get_pos();
|
void get_pos();
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void check_collision(Ball &ball);
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void check_collision(Ball &ball, int &blocks_left);
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void _delete();
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};
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};
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#endif
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#endif
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+1
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef GLOBALS_HPP
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#ifndef GLOBALS_HPP
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#define GLOBALS_HPP
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#define GLOBALS_HPP
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constexpr int ROW = 10;
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constexpr int ROW = 15;
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constexpr int COL = 15;
|
constexpr int COL = 15;
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#endif
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#endif
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@@ -9,5 +9,6 @@ struct Window {
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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||||||
void update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15]);
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void update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15]);
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void tick(int fps);
|
void tick(int fps);
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void clear();
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};
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};
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#endif
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#endif
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+21
-2
@@ -20,7 +20,7 @@ Paddle::Paddle() {
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_size = 3;
|
_size = 3;
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m_nodes[0].m_col = 6;
|
m_nodes[0].m_col = 6;
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||||||
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
||||||
m_nodes[i].m_row = 8;
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m_nodes[i].m_row = ROW - 2;
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}
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}
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}
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}
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@@ -57,7 +57,7 @@ void Ball::change_velocity(char d) {
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}
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}
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void Ball::check_collision(int &lives) {
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void Ball::check_collision(int &lives) {
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if(m_origin.m_row <= 0 || m_origin.m_row >= ROW -1) {
|
if(m_origin.m_row <= 0) {
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||||||
change_velocity('y');
|
change_velocity('y');
|
||||||
} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
|
} if(m_origin.m_col <= 0 || m_origin.m_col >= COL -1) {
|
||||||
change_velocity('x');
|
change_velocity('x');
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||||||
@@ -78,6 +78,7 @@ void Ball::get_new_pos() {
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Block::Block(char symbol, int row, int col) {
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Block::Block(char symbol, int row, int col) {
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_size = 3;
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_size = 3;
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||||||
|
_deleted = false;
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||||||
m_symbol = symbol;
|
m_symbol = symbol;
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||||||
m_nodes[0].m_col = col;
|
m_nodes[0].m_col = col;
|
||||||
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
||||||
@@ -90,3 +91,21 @@ void Block::get_pos() {
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|||||||
m_nodes[i].m_col = m_nodes[0].m_col + i;
|
m_nodes[i].m_col = m_nodes[0].m_col + i;
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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void Block::_delete() {
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for(int i = 0; i < _size; i++) {
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m_nodes[i].assign(ROW - 1, COL - 1);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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void Block::check_collision(Ball &ball, int &blocks_left) {
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for(int i = 0; i < _size; i++) {
|
||||||
|
if(m_nodes[i].m_col == ball.m_origin.m_col) {
|
||||||
|
if(m_nodes[i].m_row == ball.m_origin.m_row) {
|
||||||
|
ball.change_velocity('y');
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||||||
|
_delete();
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||||||
|
blocks_left--;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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|||||||
+25
-15
@@ -10,13 +10,14 @@ int main() {
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|||||||
Paddle paddle;
|
Paddle paddle;
|
||||||
Ball ball;
|
Ball ball;
|
||||||
Block block_list[15] = {
|
Block block_list[15] = {
|
||||||
Block('3', 0, 0), Block('3', 0, 3), Block('3', 0, 6), Block('3', 0, 9), Block('3', 0, 12),
|
Block('3', 1, 0), Block('3', 1, 3), Block('3', 1, 6), Block('3', 1, 9), Block('3', 1, 12),
|
||||||
Block('2', 1, 0), Block('2', 1, 3), Block('2', 1, 6), Block('2', 1, 9), Block('2', 1, 12),
|
Block('2', 2, 0), Block('2', 2, 3), Block('2', 2, 6), Block('2', 2, 9), Block('2', 2, 12),
|
||||||
Block('1', 2, 0), Block('1', 2, 3), Block('1', 2, 6), Block('1', 2, 9), Block('1', 2, 12),
|
Block('1', 3, 0), Block('1', 3, 3), Block('1', 3, 6), Block('1', 3, 9), Block('1', 3, 12),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
bool running = true;
|
bool running = true;
|
||||||
int lives = 3;
|
int lives = 3;
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||||||
|
int blocks_left = 15;
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||||||
std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running), std::ref(paddle));
|
std::thread input_thread(&Input::get_input, &input, std::ref(running), std::ref(paddle));
|
||||||
|
|
||||||
while (running) {
|
while (running) {
|
||||||
@@ -24,23 +25,32 @@ int main() {
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|||||||
paddle.get_new_pos();
|
paddle.get_new_pos();
|
||||||
ball.check_collision(lives);
|
ball.check_collision(lives);
|
||||||
for(int i = 0; i < 15; i++) {
|
for(int i = 0; i < 15; i++) {
|
||||||
|
if(block_list[i]._deleted) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
block_list[i].get_pos();
|
block_list[i].get_pos();
|
||||||
|
block_list[i].check_collision(ball, blocks_left);
|
||||||
|
}
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||||||
|
if(ball.m_origin.m_row >= ROW -1) {
|
||||||
|
lives--;
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||||||
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ball.m_origin.assign(ROW - 7, (COL / 2));
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|
ball.change_velocity('y');
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||||||
|
window.update_display(paddle, ball, block_list);
|
||||||
|
window.tick(500);
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||||||
}
|
}
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||||||
// if(ball.m_origin.m_row >= ROW -1) {
|
|
||||||
// lives--;
|
|
||||||
// ball.m_origin.assign(ROW - 5, (COL / 2));
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|
||||||
// ball.vy = 1;
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||||||
// window.update_display(paddle, ball, block_list);
|
|
||||||
// window.tick(500);
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||||||
// }
|
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||||||
|
|
||||||
paddle.check_collision(ball);
|
paddle.check_collision(ball);
|
||||||
ball.get_new_pos();
|
ball.get_new_pos();
|
||||||
// std::cout << "Lives left: " << lives << std::endl;
|
std::cout << "Lives left: " << lives << std::endl;
|
||||||
// if(lives <= 0) {
|
if(lives <= 0) {
|
||||||
// std::cout << "You lose!" << std::endl;
|
window.clear();
|
||||||
// running = false;
|
std::cout << "You lose!" << std::endl;
|
||||||
// }
|
running = false;
|
||||||
|
} if(blocks_left <= 0) {
|
||||||
|
window.clear();
|
||||||
|
std::cout << "You win!" << std::endl;
|
||||||
|
running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
input_thread.join();
|
input_thread.join();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
+5
-1
@@ -7,6 +7,10 @@ void Window::tick(int fps) {
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|||||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(fps)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(fps)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Window::clear() {
|
||||||
|
std::cout << "\033[H" << std::flush;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15]) {
|
void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15]) {
|
||||||
for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
|
for(std::array<char, COL> &row : m_board) { row.fill('.'); }
|
||||||
for(int i = 0; i < paddle._size; i++) {
|
for(int i = 0; i < paddle._size; i++) {
|
||||||
@@ -18,7 +22,7 @@ void Window::update_display(Paddle &paddle, Ball &ball, Block (&block_list)[15])
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m_board[ball.m_origin.m_row][ball.m_origin.m_col] = '*';
|
m_board[ball.m_origin.m_row][ball.m_origin.m_col] = '*';
|
||||||
std::cout << "\033[H" << std::flush;
|
clear();
|
||||||
for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
|
for(std::array<char, COL> &row : m_board) {
|
||||||
for(char &col : row) {
|
for(char &col : row) {
|
||||||
std::cout << col << " ";
|
std::cout << col << " ";
|
||||||
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