fixes
This commit is contained in:
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 543 B |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 852 B |
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
|
||||
extern char test_level_0[MAX_ROWS][MAX_COLS];
|
||||
extern char test_level_1[MAX_ROWS][MAX_COLS];
|
||||
extern char test_level_2[MAX_ROWS][MAX_COLS];
|
||||
|
||||
void clear_map(Entity* wall_list[MAX_ROWS][MAX_COLS]);
|
||||
void load_map(Entity* wall_list[MAX_ROWS][MAX_COLS], const char map_data[MAX_ROWS][MAX_COLS]);
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -144,7 +144,7 @@ for(auto [i, j] : ranges::views::cartesian_product(ranges::views::iota(0, MAX_RO
|
||||
auto collision = find_intersection(*wall_list[i][j]);
|
||||
if(collision == CollisionDir::None) continue;
|
||||
if(collision == CollisionDir::Top) {
|
||||
rect.setPosition({ rect.getPosition().x, wall_list[i][j]->rect.getSize().y + wall_list[i][j]->rect.getPosition().y + rect.getOutlineThickness()});
|
||||
rect.setPosition({ rect.getPosition().x, wall_list[i][j]->rect.getSize().y + wall_list[i][j]->rect.getPosition().y});
|
||||
set_velocity_y(0);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+18
-2
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include <SFML/Audio.hpp>
|
||||
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||
#include <SFML/Graphics/Color.hpp>
|
||||
#include <SFML/System/Vector2.hpp>
|
||||
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||
#include <SFML/System.hpp>
|
||||
#include <SFML/Window/Keyboard.hpp>
|
||||
#include <SFML/Window/Mouse.hpp>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <thread>
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ int main() {
|
||||
float max_velocity_y { 15.0f };
|
||||
float border_size { -1.0f };
|
||||
float dash_distance { 20.0f };
|
||||
sf::Vector2f velocity { 4.0f, 0 };
|
||||
sf::Vector2f velocity { 3.0f, 0 };
|
||||
} player_data;
|
||||
|
||||
load_map(wall_list, test_level_0);
|
||||
@@ -41,6 +41,14 @@ int main() {
|
||||
player_data.dash_distance, sf::Color::Black, sf::Color::White
|
||||
};
|
||||
|
||||
Entity enemy {
|
||||
{ TILESIZE / 2.0f, TILESIZE / 2.0f },
|
||||
{ TILESIZE * 5, TILESIZE * 3 },
|
||||
{ 0, 0 },
|
||||
-1.0f,
|
||||
sf::Color::Red
|
||||
};
|
||||
|
||||
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode({WIDTH, HEIGHT}), "SFML window", sf::Style::Default);
|
||||
window.setFramerateLimit(FPS);
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +63,7 @@ int main() {
|
||||
|
||||
bool running = true;
|
||||
std::thread player_dash_cooldown([&] { time.update_timers(running, player.timers); } );
|
||||
// sf::View view1(sf::FloatRect({000.f, 000.f}, {WIDTH + (TILESIZE * 3), HEIGHT + (TILESIZE * 3)}));
|
||||
while (window.isOpen()) {
|
||||
window.clear(sf::Color::Black);
|
||||
text.setString(std::to_string(player.timers.dash_cooldown));
|
||||
@@ -77,6 +86,11 @@ int main() {
|
||||
player.timers.level_switch_cooldown = player.timers.level_switch_cooldown_max;
|
||||
}
|
||||
else if(current_level == 1) {
|
||||
load_map(wall_list, test_level_2);
|
||||
current_level = 2;
|
||||
player.timers.level_switch_cooldown = player.timers.level_switch_cooldown_max;
|
||||
}
|
||||
else if(current_level == 2) {
|
||||
load_map(wall_list, test_level_0);
|
||||
current_level = 0;
|
||||
player.timers.level_switch_cooldown = player.timers.level_switch_cooldown_max;
|
||||
@@ -108,7 +122,9 @@ int main() {
|
||||
window.draw(wall_list[i][j]->rect);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
// window.setView(view1);
|
||||
window.draw(player.rect);
|
||||
window.draw(enemy.rect);
|
||||
window.draw(text);
|
||||
window.display();
|
||||
}
|
||||
|
||||
+20
-4
@@ -90,14 +90,14 @@ char test_level_0[MAX_ROWS][MAX_COLS] = {
|
||||
{ '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', '1', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', '-', '2', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' },
|
||||
{ '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' },
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -116,3 +116,19 @@ char test_level_1[MAX_ROWS][MAX_COLS] = {
|
||||
{ '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' },
|
||||
{ '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' },
|
||||
};
|
||||
|
||||
char test_level_2[MAX_ROWS][MAX_COLS] = {
|
||||
{ '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' },
|
||||
{ '1', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
|
||||
{ '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' },
|
||||
{ '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' },
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user