#include "maps.hpp" #include "elements.hpp" #include "globals.hpp" #include #include #ifdef __APPLE__ #include #include namespace rv = ranges::views; #else #include namespace rv = std::views; #endif void clear_map(std::array, MAX_ROWS>& wall_list) { for (auto [i, j] : rv::cartesian_product(rv::iota(0, MAX_ROWS), rv::iota(0, MAX_COLS))) { delete wall_list[i][j]; wall_list[i][j] = nullptr; } } bool is_tiles_clear_x(std::array, MAX_ROWS> draw_list, int y_level, int start_x, int end_x) { for (int i : rv::iota(start_x, end_x)) { if (draw_list[i][y_level] == ' ') continue; return false; } return true; } bool is_tiles_clear_y(std::array, MAX_ROWS> draw_list, int x_level, int start_y, int end_y) { for (int i : rv::iota(start_y, end_y)) { if (draw_list[i][x_level] == ' ') continue; return false; } return true; } void load_map(std::array, MAX_ROWS>& wall_list, const char map_data[MAX_ROWS][MAX_COLS]) { for (auto [i, j] : rv::cartesian_product(rv::iota(0, MAX_ROWS), rv::iota(0, MAX_COLS))) { if (map_data[i][j] == ' ') continue; if (map_data[i][j] == '0') { wall_list[i][j] = new Entity { { TILESIZE, TILESIZE }, { float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) }, { 0, 0 }, -2.0f, sf::Color::Black }; } if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i][j + 1] == '2') { int start = j, end = j + 1; wall_list[i][j] = new Entity { { float(end - start + 1) * TILESIZE, TILESIZE }, { float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) }, { 0, 0 }, -2.0f, sf::Color::Black }; } if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i + 1][j] == '2') { int start = i, end = i + 1; wall_list[i][j] = new Entity { { TILESIZE, float(end - start + 1) * TILESIZE }, { float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) }, { 0, 0 }, -2.0f, sf::Color::Black }; } if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i][j + 1] == '-') { int start = j, end = j; while (end + 1 < MAX_COLS && map_data[i][end + 1] != '2') end++; if (map_data[i][end + 1] == '2') end++; wall_list[i][j] = new Entity { { float(end - start + 1) * TILESIZE, TILESIZE }, { float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) }, { 0, 0 }, -2.0f, sf::Color::Black }; } if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i + 1][j] == '|') { int start = i, end = i; while (end + 1 < MAX_ROWS && map_data[end + 1][j] != '2') end++; if (map_data[end + 1][j] == '2') end++; wall_list[i][j] = new Entity { { TILESIZE, float(end - start + 1) * TILESIZE }, { float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) }, { 0, 0 }, -2.0f, sf::Color::Black }; } } } Level levels[] = { { .data = { {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, }, .name = "Empty" } }; // Level levels[] = { // { // .data = { {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, // {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, }, // .name = "Empty" // }, // { // .data = { { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' }, // { '1', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', '1', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' }, // { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' }, }, // .name = "Default" // }, // { // .data = { // { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' }, // { '1', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' }, // { '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' }, // { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' }, }, // .name = "1" // }, // { // .data = { // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, // { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' }, // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, // { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' }, // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, // { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' }, // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, // { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' }, // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, // { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' }, // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, // { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' }, // { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, }, // .name = "3" // } // };