feat: added input (player_one and player_two now can place on board)
This commit is contained in:
+27
-1
@@ -1,6 +1,32 @@
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#ifndef ELEMENTS_HPP
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#define ELEMENTS_HPP
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// Add code here
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struct Point {
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Point();
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Point(int row, int col) : m_row(row), m_col(col) {};
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int m_row;
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int m_col;
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void assign(int row, int col);
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void to_string();
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};
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struct Player {
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Player(char symbol, bool turn) : m_symbol(symbol), m_turn(turn) {};
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char m_symbol;
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bool m_turn;
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};
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struct Tile {
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Tile(int row, int col) : m_pos(row, col), m_symbol(' '), _delete(false) {};
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char m_symbol;
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Point m_pos;
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bool _delete;
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};
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struct Border {
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Border(int row, int col, char symbol) : m_pos(row, col), m_symbol(symbol) {};
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char m_symbol;
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Point m_pos;
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};
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#endif
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+2
-2
@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef GLOBALS_HPP
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#define GLOBALS_HPP
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constexpr int ROW = 10;
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constexpr int COL = 10;
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constexpr int ROW = 5;
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constexpr int COL = 5;
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#endif
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+3
-3
@@ -1,10 +1,10 @@
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#ifndef INPUT_HPP
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#define INPUT_HPP
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// #include "elements.hpp"
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#include "elements.hpp"
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struct Input {
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char m_getch = ' ';
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void get_input(bool &running);
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int m_getch = 0;
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void get_input(bool &running, Tile (&tile_list)[9], Player &player_one, Player &player_two);
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};
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#endif // INPUT_HPP
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+2
-2
@@ -3,10 +3,10 @@
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#include <array>
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#include "globals.hpp"
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// #include "elements.hpp"
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#include "elements.hpp"
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struct Window {
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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||||
void update_display();
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||||
void update_display(Tile (&tile_list)[9], Border (&border_list)[16]);
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||||
};
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||||
#endif
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