Files
engine/src/maps.cpp
T

176 lines
9.7 KiB
C++

#include "maps.hpp"
#include "elements.hpp"
#include "globals.hpp"
#include <array>
#include <cmath>
#ifdef __APPLE__
#include <range/v3/view/cartesian_product.hpp>
#include <range/v3/view/iota.hpp>
namespace rv = ranges::views;
#else
#include <ranges>
namespace rv = std::views;
#endif
void clear_map(std::array<std::array<Entity*, MAX_COLS>, MAX_ROWS>& wall_list) {
for (auto [i, j] : rv::cartesian_product(rv::iota(0, MAX_ROWS), rv::iota(0, MAX_COLS))) {
delete wall_list[i][j];
wall_list[i][j] = nullptr;
}
}
bool is_tiles_clear_x(std::array<std::array<char, MAX_COLS>, MAX_ROWS> draw_list, int y_level, int start_x, int end_x) {
for (int i : rv::iota(start_x, end_x)) {
if (draw_list[i][y_level] == ' ') continue;
return false;
}
return true;
}
bool is_tiles_clear_y(std::array<std::array<char, MAX_COLS>, MAX_ROWS> draw_list, int x_level, int start_y, int end_y) {
for (int i : rv::iota(start_y, end_y)) {
if (draw_list[i][x_level] == ' ') continue;
return false;
}
return true;
}
void load_map(std::array<std::array<Entity*, MAX_COLS>, MAX_ROWS>& wall_list, const char map_data[MAX_ROWS][MAX_COLS]) {
for (auto [i, j] : rv::cartesian_product(rv::iota(0, MAX_ROWS), rv::iota(0, MAX_COLS))) {
if (map_data[i][j] == ' ') continue;
if (map_data[i][j] == '0') {
wall_list[i][j] = new Entity { { TILESIZE, TILESIZE },
{ float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) },
{ 0, 0 },
-2.0f,
sf::Color::Black };
}
if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i][j + 1] == '2') {
int start = j, end = j + 1;
wall_list[i][j] = new Entity { { float(end - start + 1) * TILESIZE, TILESIZE },
{ float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) },
{ 0, 0 },
-2.0f,
sf::Color::Black };
}
if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i + 1][j] == '2') {
int start = i, end = i + 1;
wall_list[i][j] = new Entity { { TILESIZE, float(end - start + 1) * TILESIZE },
{ float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) },
{ 0, 0 },
-2.0f,
sf::Color::Black };
}
if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i][j + 1] == '-') {
int start = j, end = j;
while (end + 1 < MAX_COLS && map_data[i][end + 1] != '2') end++;
if (map_data[i][end + 1] == '2') end++;
wall_list[i][j] = new Entity { { float(end - start + 1) * TILESIZE, TILESIZE },
{ float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) },
{ 0, 0 },
-2.0f,
sf::Color::Black };
}
if (map_data[i][j] == '1' && map_data[i + 1][j] == '|') {
int start = i, end = i;
while (end + 1 < MAX_ROWS && map_data[end + 1][j] != '2') end++;
if (map_data[end + 1][j] == '2') end++;
wall_list[i][j] = new Entity { { TILESIZE, float(end - start + 1) * TILESIZE },
{ float(j * TILESIZE), float(i * TILESIZE) },
{ 0, 0 },
-2.0f,
sf::Color::Black };
}
}
}
Level levels[] = {
{
.data = {
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, },
.name = "Empty"
}
};
// Level levels[] = {
// {
// .data = { {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '},
// {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '}, },
// .name = "Empty"
// },
// {
// .data = { { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' },
// { '1', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', '1', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' },
// { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' }, },
// .name = "Default"
// },
// {
// .data = {
// { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' },
// { '1', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', '-', '-', '-', '-', '2', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '1', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
// { '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', '0', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '2', ' ', ' ', ' ', ' ', '2' },
// { '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '2' }, },
// .name = "1"
// },
// {
// .data = {
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' },
// { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' },
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' },
// { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' },
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' },
// { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' },
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' },
// { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' },
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' },
// { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' },
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' },
// { ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ' },
// { '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0', ' ', '0' }, },
// .name = "3"
// }
// };