adding timer to engine instead of separate thread
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,6 @@ project(pong)
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set(SOURCES
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src/main.cpp
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src/engine.cpp
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src/timer.cpp
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)
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add_executable(pong ${SOURCES})
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+3
-1
@@ -2,6 +2,7 @@
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#define ENGINE_HPP
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#include <array>
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#include <chrono>
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#include <ncurses.h>
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constexpr int ROW = 15;
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@@ -43,12 +44,13 @@ public:
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private:
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Window win;
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int time_seconds { 30 };
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int clock { 30 };
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vec2 score { 0, 0 };
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vec2 ball { (COL / 2), (ROW / 2) };
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vec2 ball_direction { 1, 1 };
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Paddle p1 { { 1, (ROW / 2) - (SIZE / 2) } };
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Paddle p2 { { COL - 2, (ROW / 2) - (SIZE / 2) } };
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std::chrono::steady_clock::time_point last_clock_update;
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bool exit_process();
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bool process_input();
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@@ -1,8 +0,0 @@
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#ifndef TIMER_HPP
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#define TIMER_HPP
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struct Timer {
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void decrement_time(int &time, bool &running);
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};
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#endif
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+8
-1
@@ -52,6 +52,7 @@ Engine::Engine() {
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noecho();
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curs_set(0);
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nodelay(stdscr, true);
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last_clock_update = std::chrono::steady_clock::now();
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}
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void Engine::on_collision_with_ball() {
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@@ -82,7 +83,13 @@ void Engine::run() {
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win.clear_display();
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win.update_display(ball, p1, p2);
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win.draw_display();
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std::cout << "Time left: " << time_seconds << ", Score ( " << score.a << " : " << score.b << " )\n";
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auto current_time = std::chrono::steady_clock::now();
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auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(current_time - last_clock_update).count();
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if(elapsed_time >= 1) {
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clock -= elapsed_time;
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last_clock_update = current_time;
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||||
}
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||||
std::cout << "Time left: " << clock << ", Score ( " << score.a << " : " << score.b << " )\n";
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||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(150)); // 1000 / fps; 200ms = 5fps
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}
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}
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@@ -1,10 +0,0 @@
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#include <thread>
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#include <chrono>
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#include "timer.hpp"
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void Timer::decrement_time(int &time, bool &running) {
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while (running) {
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
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time--;
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}
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}
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