refactored drawing method
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-12
@@ -7,17 +7,13 @@
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constexpr int ROW = 15;
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constexpr int COL = 31;
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constexpr int SIZE { 5 };
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enum class Direction {
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NONE, UP, DOWN
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};
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constexpr int SIZE { 3 };
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struct vec2 {
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int a, b;
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vec2() : b(0), a(0) {};
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vec2(int x, int y) : a(x), b(y) {};
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void set(int a1, int b1) { a = a1; b = b1; };
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int x, y;
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vec2() : y(0), x(0) {};
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vec2(int x, int y) : x(x), y(y) {};
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void set(int a1, int b1) { x = a1; y = b1; };
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auto operator <=> (const vec2&) const = default;
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};
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@@ -25,14 +21,14 @@ struct Paddle {
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Paddle(const vec2 init_pos);
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std::array<vec2, SIZE> nodes;
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const char symbol { '|' };
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enum Direction dir = Direction::NONE;
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enum class Dir { NONE, UP, DOWN } dir;
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void move();
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};
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struct Window {
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> view = {};
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void clear_display();
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void draw_display();
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void draw_display() const;
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void update_display(const vec2 &ball, const Paddle &p1, const Paddle &p2);
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};
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@@ -49,7 +45,7 @@ private:
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vec2 ball { (COL / 2), (ROW / 2) };
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vec2 ball_direction { 1, 1 };
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Paddle p1 { { 1, (ROW / 2) - (SIZE / 2) } };
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Paddle p2 { { COL - 2, (ROW / 2) - (SIZE / 2) } };
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Paddle p2 { { COL - 2, (ROW / 2) - (SIZE / 2) - 1 } };
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std::chrono::steady_clock::time_point last_clock_update;
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bool exit_process();
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