wip
This commit is contained in:
+23
-22
@@ -2,32 +2,33 @@
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#define ELEMENTS_HPP
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struct Point {
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Point(int row, int col) : m_row(row), m_col(col) {};
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Point(int row, int col, char symbol) : m_row(row), m_col(col), m_symbol(symbol) {};
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int m_row;
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int m_col;
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char m_symbol;
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void assign(int row, int col);
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};
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struct Tile {
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Tile(int row, int col) : m_pos(row, col), m_symbol(' '), _delete(false) {};
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Tile(int row, int col, char symbol) : m_pos(row, col), m_symbol(symbol), _delete(false) {};
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char m_symbol;
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Point m_pos;
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bool _delete;
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};
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struct Border {
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Border(int row, int col, char symbol) : m_pos(row, col), m_symbol(symbol) {};
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char m_symbol;
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Point m_pos;
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};
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struct Player {
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Player(char symbol, bool turn) : m_symbol(symbol), m_turn(turn), m_win(false) {};
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char m_symbol;
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bool m_turn;
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bool m_win;
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||||
void check_line(Tile (&tile_list)[9]);
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};
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// struct Tile {
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// Tile(int row, int col) : m_pos(row, col), m_symbol(' '), _delete(false) {};
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||||
// Tile(int row, int col, char symbol) : m_pos(row, col), m_symbol(symbol), _delete(false) {};
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||||
// char m_symbol;
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// Point m_pos;
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||||
// bool _delete;
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// };
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//
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||||
// struct Border {
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||||
// Border(int row, int col, char symbol) : m_pos(row, col), m_symbol(symbol) {};
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||||
// char m_symbol;
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||||
// Point m_pos;
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// };
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//
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// struct Player {
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// Player(char symbol, bool turn) : m_symbol(symbol), m_turn(turn), m_win(false) {};
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||||
// char m_symbol;
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// bool m_turn;
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||||
// bool m_win;
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||||
// void check_line(Tile (&tile_list)[9]);
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// };
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#endif
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+3
-3
@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef GLOBALS_HPP
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#define GLOBALS_HPP
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||||
constexpr int ROW = 5;
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constexpr int COL = 5;
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#define ROW 5
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#define COL 5
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#define FMPS 150
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#endif
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+2
-1
@@ -4,7 +4,8 @@
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struct Input {
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int _getch = 0;
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void get_input(bool &running, Tile (&tile_list)[9], Player &player_one, Player &player_two);
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// void get_input(bool &running, Tile (&tile_list)[9], Player &player_one, Player &player_two);
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void get_input(bool &running);
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};
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||||
#endif
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||||
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+6
-4
@@ -1,14 +1,16 @@
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||||
#ifndef WINDOW_HPP
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#define WINDOW_HPP
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#include <array>
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#include "globals.hpp"
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#include "elements.hpp"
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struct Window {
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std::array<std::array<char, COL>, ROW> m_board = {};
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||||
void update_display(Tile (&tile_list)[9], Border (&border_list)[16]);
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||||
void terminate(Tile (&tile_list)[9], bool &running);
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||||
Point* m_board[ROW][COL] = {};
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||||
// void terminate(Tile (&tile_list)[9], bool &running);
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||||
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||||
void clear_display();
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||||
void update_display(Point** buffer);
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||||
void draw_display(int fps);
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};
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#endif
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||||
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